贪不死就往死里贪。
不仅仅是天命,拒绝者的小鱼也很好地诠释了这句话。
为了不让兵线进塔,拒绝者选择勾兵去大野处来个线野双收,但不巧被两个熊怪连踩两下,被june抓住机会打成残血。
小鱼回头还想和伐木机拼,结果被当头一个f定在脑门上,june用一个钩链收下一血。
june大笑:“nicef!”
方才天命残血没有t回家,而是选择tp下路一塔。
酱油,尤其是四号位是前期节奏的关键点,t回家再走出来这种操作是很少有的。事实证明,天命这个选择无比正确。
june的伐木机拿到一血,顺势升到两级,而拒绝者的小鱼仍只有一级。下波牛头勾的两波线推过来,june就能把线控在一个相对舒服的区域。可以说,下路这个难打的对线已经被彻底盘活了。
再说中路,ori的老船长对阵萧瑟的老ta,两人的补刀不分上下。
这个对线是ta的优势,毕竟有个折光能挡水刀。路人ta打船长往往会打出巨大优势,但这盘不一样,因为这个船长是ori。
上线之后,萧瑟想找机会弹射,ori直接刮一水刀,直朝远程兵而去。吃掉远程兵后,也不补刀,就是找ta对a。
先把你血线打下来,让你弹射不能那么肆无忌惮。ori的兑现策略就是如此。
萧瑟也不是萌新ta,碰到这种船长的走位就果断后撤,顺带着吸引了一波兵的仇恨。要么船长就跟着我再a两刀,不然ori回头就要被弹。
果然,ori后撤,萧瑟抓准时机弹了他三下狠的,这时候第二波兵线上来就正好卡在了高坡位置,一个完美的ta弹射地形。
ori前面的操作没有问题,但后撤的时候一定要把兵线勾回来,不然像现在这样被ta守住高坡就很难受。
1分钟不到,消完兵线的ta先到两级,本以为这时候船长已经有些难打了,没想到ori险中求富贵,一水刀刮死一个小兵升二,在秒学水,硬生生顶着ta的普攻强吃三个残血兵,150血撤回塔下吃大药。
这个操作,连萧瑟也是服的。
这是ori后续补救的完美姿势,不然萧瑟能在这三个残血近战兵上线的时候,至少反补两个。
双方又回到了同一起跑线上,ta领先了一个大药的小优势。总体来说,ori对线one能把对线打成这样,已经是实力的体现了。
最后看上路,先知虽然不是很好打凤凰,但保证自己的无解肥是没问题的,syr打职业这么久,“补刀机器”的外号可不是白叫的,很快就占据了补刀榜第一的位置。
这么一圈看下来,vgp居然是三线小优?
先别这么高兴,dota这个游戏可不仅仅是看对线。
“给小树人墨涌了,冲他脸冲他脸!”dy灵性给到树人墨涌,syr立即拉树人冲海民的脸,fade只有一级而且学的是摔跤行家。
墨涌炸脸,先知想配合墨客击杀海民。老十一哪能答应,直接d到敌军脸上释放了两级的烈火精灵。
“好像杀不了啊。”攻速被减到极致的先知察觉不对,想后撤时已经来不及,边上的树林不知什么时候藏了个萨尔,电疗加身的先知被凤凰活活追死。
dy没有办法,走位过于靠前的他只能随之捐躯了。临死前想了想,他最终没有选择第一时间tp,因为hy的萨尔已经到了两级,dy不确定他是否学了瞥视,所以不想浪费一张tp。
杀完人后的vg双酱油转战夜魇上路野区,发现了萧瑟在空闲之余拉的两波矿,遂叫船长过来清。
萧瑟没办法只能干看着,己方的墨客和牛头来了也没用,现阶段根本打不过对面的双酱油。
这就是磨合过的队伍和没有磨合过队伍之间的差距了,与个人能力无关,就是差在中期节奏。
队友之间熟悉了就知道怎么打队友会舒服,或者怎么打才是自己舒服的节奏。这就是为什么有些队伍打法凶相,压制力极强,比如vp、tnc,有些队伍偏稳,擅打防守反击,比如og、gs,有些队伍
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