刺鱼早有准备,立刻回答,“是这样的,我们公司的美术总监,之前一直做梦幻少女风的游戏,对机甲和星际这方面接触很少,老大觉得她的审美不行,就希望你能凭借极具灵性,呃……”
刺鱼突然有点卡壳,那句彩虹屁是怎么吹的?老大亲自教导的,什么来的?
“啊,灵敏的创造性和非凡的艺术审美,来指导我们美术总监。”刺鱼说完,一幅骄傲的表情,期待叶行露出不好意思的表情。
叶行没有任何不好意思,欣然接受了赞美,“但其他原画设计师不介意么?抽他们的稿费。”
“不是抽他们的稿费的30%,是按他们稿费的30%给您咨询服务费。”刺鱼说着,不由得佩服起老大。
因为大老板说过,不能让老板娘察觉出异样,要让老板娘觉得一切都是靠实力,所以给老板娘的待遇不能太夸张。
既然稿费上不能太过分,那就找点其他名目,比如这个服务费。
只要每张原画都问一下老板娘的意见,就可以每张原画都给老板娘服务费,即不需要老板娘操心,又可以给老板娘送钱,哄大老板开心,真是太赞了。
盛达也觉得自己这个马屁拍得十分机智,正在地下停车场跟卫填汇报。
“服务费?亏你想得出来。”卫填满意的看着盛达。
前两年他攒了些钱,想搞些投资,见手游行业很红火,就随便收购了一个濒临破产的游戏工作室,也就是鼎圣。
鼎圣之前一直在做一个女性向游戏,模式虽然是对战,但主要卖点是各个英俊潇洒苏爆天际的男性角色,也就是效仿刀剑乱舞的模式。
游戏本身还不错,但是因为后期的宣传和运营跟不上,只赚了第一桶金就难以为继。
又因为前期真的很赚钱,错误的估计该项目的价值,本来好几个大的游戏公司想要收购该项目,都被前老板以开价太低拒绝了。
到最后撑不住,想要卖的时候,人家已经看不上了,前老板也就只能将工作室卖了。
卫填接手鼎圣,做的第一件事就是把那个游戏卖了,亏本也卖。
然后立刻让鼎圣根据上一个游戏的模式,再做个差不多的游戏,做出来赚一笔,立刻卖掉。
玩个赚快钱。
盛达对卫填的经营理念十分不看好,觉得这样一直做新游戏,刚赚回本钱就卖掉,即浪费了他们的用心,又浪费了一夜做大的机会。
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