这就是开个头,后面想学什么魔法可以再偷偷找他们教。
与本地人不同,他们的天赋基本从出生就固定了,而且很难达到极限值。
比如魔纳这一项所代表的含义是调动与调和魔纳的总称。
用简单一点的话说,就是收集聚拢魔纳的速度比其他人更快,将原始魔纳转化为想要的那一种元素的速度也更快。
就像力量不单是挥拳的破坏力一样,防御力更多也是指身体素质,很多指标背后的含义并不像它们明面上的意思。
夜月自身的防御力是最弱的1。
所以他在战斗时会考虑自己的体力续航,人类的极限值10能让他用多久就连他自己也不敢想。
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系统在伊切尔提供的升级万能点就是这么的逆天。
登神之阶的任务一般在60过后就可以接到,很多玩家就是急于去登神,没有再继续获取万能点强化自己导致了失败。
不过这也不能怪他们,系统的等级制度注定越往后的提升耗费的精力与时间越是恐怖。
每升一级,到下一级所需要的经验就翻倍,前期万能点是好赚,越到后期就越折磨了。
这么一对比,伊切尔的本地人首先就受限于极限值,且提升是很难的。
他们的大多数一生注定只能埋骨于他们出生的这片土地。
【叮!达成额外完成条件!】
【获得称号:冷血的杀手】
【叮!您的等级已提升!】
【请迅速使用万能点以供评估】
系统几乎每升一级后都要催着玩家尽快把万能点用了,这也是方便在系统评估里及时更新简评。
“防御力。”
【防御力:1?2】
【系统评估更新中】
【叮!获得一份情报!】
【叮!触发任务!】
【剧情任务:前帝国遗留邪教】
【奖励:地区声望经验值…】
【您获得一份了不得的情报,这群拦路的盗贼居然是索利斯前身帝国遗留下来的残党,以弓箭手与旧势力为主的小型组织,或许他们背后有些什么阴谋,您在探索途中了解对应情报会获得奖励。】
【该任务的综合核算难度适中,根据玩家的实力,评级为史诗。】
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